所以,游戏开发团队的研究重点在于挖掘如何“御剑”,包括御剑斗战,御剑飞行等等。
只要玩法新颖有意思,哪怕来外不懂中国文化,但是觉得游戏好玩,也会喜欢上这款游戏。
不说别的,如果把御剑飞行,弄得跟赛车一样刺激,感觉会非常有意思。
很多网游,角色也可以飞起来,但是画面感太差,而且还让人头晕目眩。
张俊要的御剑飞行要有电影般的画面感,哪怕玩家只是御剑飞行看风景,也能极其享受!
对于张俊的要求,开发团队几乎要奔溃,《仙剑奇侠传Online》开发难度被瞬间拔高。
只能继续斥巨资,完善「狻猊引擎」。
传奇科技公司调动各种力量,甚至于两千人同时开发「狻猊引擎」。
这在游戏界,史无前例。
甚至于,前世也没有这种情况。
没有哪家公司有这般财力去专门开发一款游戏引擎。
而对于传奇科技而言,「狻猊引擎」却是集技术之大成的产品,传奇科技公司将很多领先于世界的新技术都应用于「狻猊引擎」之上。未来,虚拟现实和智能游戏NPC都有可能借助「狻猊引擎」来实现!
游戏是传奇科技公司的核心业务,所以,张俊非常重视游戏引擎的开发,即便现在投资非常大也在所不惜!
可惜,一两年之内,张俊理想中的《仙剑奇侠传Online》是无法开发出来的。
但是电视剧该上映还是得上映,电视剧火了,无数粉丝才会对《仙剑》抱有期待。
2003年1月初。
张俊中午吃过午饭,躺在沙发上休息,想到过了这么久的时间,《仙剑》电视剧的筹备工作应该进行的产不多了,于是拿起手机拨打电话,询问传奇影视公司,《仙剑》那边的筹备情况。
“老板,《仙剑奇侠传》剧组已经准备好了,开机仪式在1月15号,您是否要来参加?”
张俊想了想,为了表示对《仙剑》的重视,便答应道:“嗯,我会来!”
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